Программирование для детей: ТОП-20 онлайн-школ и 209 курсов

Рейтинг-2022-2023 лучших онлайн-школ и курсов программирования для детей по отзывам выпускников: какие и как правильно выбрать, сравнение цен в разных учебных заведениях.

Актуальная информация об обучении на каждом конкретном курсе и школе: предметы, длительность, формат, наличие бесплатного пробного урока, выдача сертификатов обучения.

Выбирайте наиболее подходящие вам онлайн-школы и курсы программирования для детей в них по любому критерию: цена/качество, надежность, отзывы выпускников.

Просмотров: 5016
Обновлено: 27.03.2023
Онлайн-школа Цена Отзывы Рейтинг
Учи.Дома от 5000 руб./курс 36 4.5
Фоксфорд от 890 руб./занятие 388 4.3
GeekBrains от 29 760 руб./курс 3604 4.5
Skysmart от 780 руб./урок 712 4.7
XYZ School от 2900 руб./курс 5 4
АЙТИГЕНИО от 3920 руб/8 занятий 3 4
ALGORITMIKA 18 4.1
Coddy School от 750 руб./час 175 4.7
CREDOKIDS от 5090 руб./курс 10 4.7
Robolab от 3000 руб./мес 33 3.7
Codim.Online от 7990 руб./курс 0 4
Пиксель 455 4.8
EasyPro Academy от 3000 руб./4 занятия 40 5
PROGKIDS от 1750 руб./занятие 1 5
CODEMIKA от 5400 руб./мес 15 4.8
Codologia 7 4.7
КОДАБРА 50 3.9
HELLO WORLD от 1200 руб./урок 5 3.8
Хекслет от 3900 руб./мес. 81 4.8
Udemy от 1790 руб./курс 8 4.4
До 10 уроков в подарок для подготовки к ЕГЭ и ОГЭ!
Срок действия: 30.04.2023
Бесплатные шпаргалки и уроки в подарок!
Срок действия: Неограничен

Преимущества и недостатки школы:

  • Пробный урок: да
Название курсаВозрастИзучаемые языкиДлительность и форматЦена
Программирование на Scratch7-10 летScratch--
Программирование на Kodu13-17Python -5000 руб./курс

Вопросы-ответы

Смогу ли я оплатить пакет уроков и записаться на занятия сразу по нескольким предметам?

Да, вы можете распределить оплаченные уроки так, как считаете нужным. Например, взять пакет из 16 занятий и выбрать 2 урока математики, 6 — английского и 6 — физики. При этом цена одного занятия в пакете будет ниже, чем по отдельности.

Смогу ли я поменять учителя в процессе обучения?

Да, вы можете поменять педагога в любой момент без объяснения причин.

Смогу ли я получить налоговый вычет за занятия в Учи.Дома?

Да, чтобы получить справку из бухгалтерии, напишите в чате техподдержки в личном кабинете.

Требуется ли для прохождения курса дополнительное оборудование?

Нет, для занятий вам понадобят­ся: стационарный компьютер, ноутбук или смартфон, веб-камера и микрофон. Во многих современных устройствах камера и микрофон уже встроены.

Нужно ли для занятий покупать учебники и тетради?

Нет, все учебные материалы в электронном виде готовит репетитор. Во время урока ученик решает задания онлайн в личном кабинете.

Распространяется ли на уроки по подготовке к ЕГЭ реферальная программа?

Конечно. Зарегистрируйтесь на сайте, отправьте свою реферальную ссылку друзьям и знакомыми и получите 5 тысяч рублей за каждого. Количество приглашений не ограничено.

Можно ли пересдать ЕГЭ?

Да, если тебе не удалось набрать минимальное количество баллов по предмету. Математику и русский можно пересдать в дополнительные сроки, предметы по выбору — через год.

Сколько раз в неделю нужно заниматься?

Для наилучших резуль­татов рекомендуем заниматься 2 раза в неделю. Так ребенок сможет в комфортном темпе осваивать учебный материал — без долгих пауз и чрезмерной нагрузки.

Смогу ли я оплатить пакет уроков и записаться на занятия сразу по нескольким предметам?

Да, вы можете распределить оплаченные уроки так, как считаете нужным. Например, взять пакет из 16 занятий и выбрать 2 урока математики, 6 — английского и 6 — физики. При этом цена одного занятия в пакете будет ниже, чем по отдельности.

Моему ребенку нужно подтянуть геометрию. Можно ли заниматься этим предметом отдельно?

Конечно, вы сами выбираете цель обучения и темы, которые хотите углубленно изучить с репетитором. На вводном уроке учитель оценит уровень знаний ребенка и составит план занятий, исходя из ваших пожеланий.

Смогу ли я следить за успехами ребенка?

Да, вы сможете отслеживать прогресс в личном кабинете на платформе: будете видеть, сколько уроков пройдено, какие темы изучены и сколько занятий осталось. Как только ребенок завершит очередной модуль, вы получите на электронную почту отчетное письмо с информацией. Внутри вы найдете список пройденных тем и освоенных навыков, статистику по выполненным заданиям, ссылки на проекты. Чтобы поговорить с учителем, можете использовать время в начале или конце урока, а также в любое время запросить обратную связь, обратившись в техподдержку школы.

Требуется ли для прохождения уроков дополнительное оборудование?

Нет, для занятий вам понадобятся: стационарный компьютер или ноутбук, веб-камера и микрофон. Во многих современных компьютерах камера и микрофон уже встроены.

Нужно ли для занятий покупать учебники и тетради?

Нет, все учебные материалы в электронном виде готовит репетитор. Во время урока ученик решает задания онлайн в личном кабинете.

Преимущества и недостатки школы:

  • Документ об окончании: Сертификат о прохождении обучения
  • Пробный урок: да
Название курсаВозрастИзучаемые языкиДлительность и форматНаставникиЦенаОплата
Курс программирования игр начального уровня на языке Scratch для учеников 1-4 классов7-10 летScratch Занятие длится 1 академический час. Занятия проходят онлайн по субботам c 11:00 до 12:00 (мск), в прямом эфире или в записиПреподаватели со стажем7990 руб./месяцдоступна рассрочка

Базовое управление компьютером

Вместе с ребятами мы узнаем из каких частей состоит компьютер, как получается так, что в компьютере могут храниться самые разные вещи от фотографий до мультфильмов, научимся пользоваться мышкой и клавиатурой.

  • Из чего состоит компьютер
  • Что такое информация
  • Работа в растровом редакторе изображений
  • Создание собственной GIF анимации

Графический редактор Scratch

Познакомимся с векторной графикой, узнаем как создавать собственных персонажей и научимся создавать анимации в программе Scratch.

  • Чем отличается векторная графика от растровой
  • Первые инструменты векторной графики
  • Анимация персонажей

Начало программирования

Узнаем об основных принципах создания программ, познакомимся с понятием алгоритма и научимся создавать собственные мультфильмы.

  • Что такое программа, команда, алгоритм
  • Эффекты для персонажей
  • Параллельное выполнение программ
  • Собственный сценарий для мультфильма

Создание игр. Уровень 1

Перейдем на более серьезные проекты и сможем создать несколько небольших игр, параллельно изучив как использовать в программировании арифметические операции и знания о координатах

  • Работа с координатами и персонажами
  • Арифметические операции
  • Как создать условия для победы и поражения
  • Учимся двигать персонажа, используя клавиатуру

Создание игр. Уровень 2

Этот раздел посвящен работе с переменными и теми возможностями, которые они дают для создания игр. Научимся считать количество очков, оставшихся жизней у персонажей, что сделает наши игры еще более сложными и интересными.

  • Что такое переменные
  • Как подсчитывать количество очков
  • Операции над числовыми переменными
  • Операции над текстовыми переменными

Создание игр. Уровень 3

Настало время больших и серьезных проектов. В рамках этого модуля ученики создадут несколько проектов, для реализации которых потребуются все полученные ранее знания.

  • Что такое клоны
  • Используем клоны и переменные
  • Что такое списки
Индивидуальные занятия по программированию для детей 7-10 лет 7-10 летScratch Индивидуальные занятия в удобное времяПреподаватели со стажем921 руб./занятиедоступна рассрочка
Программирование на Python11-18 летPythonЗанятия в прямом эфире или в записиПреподаватели со стажем5210 руб./месяцдоступна рассрочка
Курс компьютерной грамотности для 1–4 классов 7-10 лет-Занятие длится 1 академический час. Занятия проходят онлайн по субботам c 14:00 до 15:00 (мск), в прямом эфире или в записиПреподаватель и автор множества курсов и программ (Minecraft, HTML+CSS+JavaScript, Scratch, Python) 5990 руб/курсдоступна рассрочка, 750 руб./мес
Вводное занятие по программированию в Minecraft 8-13 лет-1 занятие по 2 академических часа Преподаватели со стажем890 руб./занятиеполная
Курс программирования игр на языке Scratch продолжающего уровня для учеников 2-4 классов 8-10 летScratchЗанятие длится 1 академический час. Занятия проходят онлайн по субботам c с 16:00 до 17:00 (мск), в прямом эфире или в записиПреподаватели со стажем7990 руб./курсрассрочка 1000 руб./мес
Курс по алгоритмике для 4 класса 10 летScratchЗанятие длится 1 академический час. Занятия проходят онлайн по средам c 17:00 до 18:00 (мск), в прямом эфире или в записиКандидат физико-математических наук, окончила СУНЦ МГУ1000 руб./месдоступна рассрочка
Создание игр на Unity11-18 летUnityЗанятие длится 2 академических часа. Занятия проходят онлайн по воскресеньям c 14:00 до 16:00 (мск), в прямом эфире или в записиПреподаватели со стажем31250 руб./курсрассрочка 5210 руб./мес
Администрирование сервера в Minecraft 11-15 летMinecraftЗанятие длится 2 академических часа. Занятия проходят онлайн по вторникам c 19:00 до 21:00 (мск), в прямом эфире или в записиПреподаватель со стажем31250 руб./курсрассрочка 5210 руб./мес
Data Science (Машинное обучение на Python) 11-18 летPythonЗанятие длится 2 академических часа. Занятия проходят онлайн по воскресеньям c 16:00 до 18:00 (мск), в прямом эфире или в записиПреподаватель со стажем31250 руб./курсрассрочка 5210 руб./мес
Курс по алгоритмике для 3 класса 9 летScratchЗанятие длится 1 академический час. Занятия проходят онлайн по средам c 16:00 до 17:00 (мск), в прямом эфире или в записиКандидат физико-математических наук, окончила СУНЦ МГУ7990 руб./курсрассрочка 1000 руб./мес

Вопросы-ответы

Как всё устроено?

Занятия на курсе проходят на нашем сайте в режиме реального времени. На экране вы видите преподавателя, который ведёт урок у школьной доски, дополнительные материалы и чат. Вы можете задавать вопросы через текстовый чат — преподаватель ответит вам в реальном времени. У каждого урока есть конспект, материалы по теме и домашнее задание. Записи и материалы всех занятий доступны в личном кабинете до конца учебного года.

А мне подойдёт такой формат обучения?

Каждый выбирает формат под себя. Обучение на курсе требует большей усидчивости и самоорганизации — занятие идёт 2 часа, конспекты нужно повторять самостоятельно, а домашнее задание проверяется автоматически.

Какой интернет и какое устройство нужно для комфортной учёбы?

Подойдёт почти любой гаджет — компьютер, ноутбук, планшет или даже телефон. Нужен интернет, скорость которого позволяет смотреть видео. Мы рекомендуем использовать свежие версии популярных браузеров. Чтобы заниматься с телефона, не нужно ничего скачивать — сайт хорошо работает на мобильных устройствах.

Что если я не могу присутствовать на онлайн-занятии? Всё пропало?

Ничего страшного! Если не успеваете к занятию, вы можете посмотреть его в записи. Вам также будут доступны все теоретические материалы занятий и домашние задания.

Нужно ли вести конспекты?

Если вы так лучше запоминаете материал, то вам будет полезно делать записи. Но это необязательно, потому что к каждому уроку мы выкладываем все конспекты и материалы.

А если я родитель, как я могу узнать об успеваемости моего ребенка?

Каждую неделю родитель получает отчет об успеваемости ребенка — сколько занятий посещено, как выполнено домашнее задание, какой рейтинг в группе. Также в программе курса есть срезы знаний после каждой темы, а в конце курса — итоговый тест. Результаты отправим родителям.

Ваши курсы дешевле других курсов или репетиторов в моём городе, но у вас лучшие преподаватели России. Как такое возможно?

Мы не тратим деньги на аренду офисов в каждом городе или раздачу листовок у остановок общественного транспорта. Вы никогда не увидите рекламы Фоксфорда в лифте. У нас небольшая команда. Основной наш расход — лучшие в России преподаватели. Благодаря удобной системе обучения, алгоритмам и автоматизации работы мы делаем образование доступным.

Преимущества и недостатки школы:

  • Наставники: Преподаватели и кураторы
  • Документ об окончании: Сертификат по гос. лицензии
  • Пробный урок: да
  • Оплата: полная или ежемесячно
Название курсаВозрастДлительность и форматЦена
Программирование в Minecraft: Python11-14 летУроки в прямом эфире, 90 минут, 14 занятий, ДЗ43200 руб./курс

Модуль 1. Введение в программирование на Python

  • Знакомимся с особенностями языка Python.
  • Пишем первые программы.
  • Учимся использовать условные операторы и типы данных.
Результат модуля: 10 программ и групповой проект «Экскурсия».

Модуль 2. Циклы в Python

  • Знакомимся с видами циклов в программировании.
  • Узнаем, когда использовать циклы for и while.
  • Работаем со списками и коллекциями данных.

Результат модуля: 10 программ и групповой проект «Пиксель-арт».

Модуль 3. Функции в Python

  • Знакомимся с видами функций.
  • Создаем функции.
  • Работаем с аргументами функций.
  • Делим большую программу на логические части.

Результат модуля: 6 программ и групповой проект «Город».

Модуль 4. Основы ООП в Python

  • Знакомимся с ООП — объектно-ориентированным программированием.
  • Пишем сложные программы с помощью ООП.

Результат модуля: 2 сложные программы и групповой проект «Мир огромных вещей».

Модуль 5. Секретные возможности Python

  • Учимся работать с файлами и потоками.
  • Создаем собственную мини-игру!

Результат модуля: 4 секретные программы и подготовка к финальному проекту.

Мобильные приложения на Java11-14 лет9.5 месяцев, 41 занятие, проектная работа, ДЗ43200 руб./курс

Программа курса

Установочный урок
  • Установим все необходимые программы для обучения на курсе.
  • Дети познакомятся с преподавателем и другими учениками.
Урок 1. Введение в программирование
  • Поговорим о языке Java.
  • Узнаем, как работают горячие клавиши.
  • Узнаем больше о логике и логических выражениях.
  • Познакомимся с видами информации и данных.
  • Рассмотрим виды кодирования.
  • Научимся создавать свои первые программы.
Урок 2. Алгоритмы
  • Рассмотрим типы алгоритмов.
  • Поговорим о считывании данных с клавиатуры.
  • Поработаем с переменными и типами данных в Java.
  • Разберём команды языка Java.
  • Пропишем комментарии к своему первому коду.
Урок 3. Методы и циклы
  • Узнаем, как участвуют методы в решении задач.
  • Рассмотрим, в каких случаях используются циклы.
  • Разберем конструкции циклов for, while.
  • Изучим конструкцию неполного ветвления if.
  • Рассмотрим дробные выражения.
  • Ознакомимся с рандомным классом.
Урок 4. Условия
  • Разберем конструкцию полного ветвления.
  • Поговорим об использовании вложенных циклов.
  • Поговорим о двух методах сравнения строк — equal и .compareTo.
  • Изучим метод выравнивания всех букв в одинаковый для всех нижний регистр .toLowerCase.
Урок 5. Массивы: строки и таблицы
  • Узнаем, что такое массивы.
  • Создадим одномерный массив.
  • Изучим отдельно этапы работы с массивом: создание, наполнение и вывод в консоль.
Урок 6. Hello World от Android
  • Загружаем среду разработки для Android.
  • Создаем свой первый проект.
  • Изучаем Класс MainActivity.
  • Работаем с параметрами объектов на экране.
  • Создание ресурсов приложения.
  • Работаем с рисунками и папкой drawable.
  • Создаем уникальные id объекты.
Урок 7. Знакомимся с Layouts
  • Поговорим об отличиях между файлом java и xml.
  • Узнаем, как форматировать код.
  • Выясним, как создавать новые Activity.
  • Рассмотрим атрибуты Code.
  • Познакомимся с шаблонами и макетами.
Урок 8. Методы в Android
  • Рассмотрим работу с методами.
  • Создадим приложение.
Урок 9. Оповещения
  • Научимся делать всплывающие окна трех видов: тосты, уведомления с кнопками и всплывающее окно с возможностью мульти-выбор.
Урок 10. Работаем с календарем Andriod
  • Напишем проект-игру на основе сюжета сказки Маленький принц.
Урок 11. Создаем викторину с Google Maps
  • Изучим понятие API.
  • Учимся создавать маркеры на карте.
  • Настраиваем связь классов Java и макетов xml.
Урок 12. Готовим сендвич с Android
  • Изучаем понятие сэндвича.
  • Погружаемся в новый шаблон Navigation Drawer Activity.
  • Добавляем экран.
  • Учимся переключать экран в горизонтальный режим.
Урок 13. Презентация
  • Завершаем работу над проектами.
  • Загружаем приложения в телефон.
Разработка игр на Unity11–14 лет 9.5 месяцев, 41 занятие, проектная работа, ДЗ43200 руб./курс

Модуль 1. Основы разработки игр

  • Знакомство с Unity.
  • Основы программирования на С#.
  • Механика прыжков и поворотов.
  • Настройка игровой камеры.
  • Механика сбора бонусов.

Проект-игра: 2D-платформер, на котором прыгаем и собираем монетки.

Модуль 2. Погружение в программирование

  • Встроенные функции и массивы данных.
  • Знакомство с механикой 3D-игр.
  • Обучение противников с помощью искусственного интеллекта.

Проект-игра: аркада с элементами стрельбы.

Профессия: программист.

Модуль 3. Левел-дизайн и создание эффектов

  • Эффекты, постпроцессинг и звук в играх.
  • Работа с ландшафтом.
  • Инструменты левел-дизайна.
  • Механика таймера.

Проект-игра: экшен с заданиями на время и выбором космических кораблей.

Профессия: левел-дизайнер и мастер по спецэффектам.

Модуль 4. Гейм-дизайн и анимация

  • Способности и механика заданий для персонажа.
  • Система сцен и анимация персонажа.
  • Инвентарь и механика выбора предметов.

Проект-игра: RPG-квест с механиками выполнения заданий и выбора предметов.

Профессия: гейм-дизайнер и аниматор.

Модуль 5. Командная разработка игры

  • Распределение по ролям и командам.
  • Командная разработка игры.
  • Публикация игры.
  • Презентация итоговых проектов.

Проект-игра: командная игра, где каждый уровень сделан в своём жанре.

Веб-дизайн: Tilda, Figma, Readymag 11-17 лет9.5 месяцев, 40 занятий, проектная работа, ДЗ43200 руб./курс

Модуль 1. Редимаг: знакомство с основами веб-дизайна

  • Работаем с композиционными схемами.
  • Строим модульные сетки, организовываем пространство.
  • Подбираем цвета и шрифты.
  • Добавляем анимацию на сайт.

Проекты: веб-страница в Редимаге на произвольную тему.

Модуль 2. Фигма: разработка интерфейсов и веб-сайтов

  • Быстро создаем макеты.
  • Работаем с компонентами и стилями.
  • Мудборды и визуальный бриф: ищем идеи для сайта.
  • Оптимизируем сайт под телефон.

Проект: три макета сайта для разных устройств.

Модуль 3. Командная работа и первый симулятор

  • Зеро-блоки: переносим и адаптируем макет из Фигмы.
  • Работаем с библиотекой готовых блоков для создания сайта.
  • Создаем многостраничный сайт.
  • Используем приемы сторителлинга, чтобы удерживать внимание.

Проект: финальный веб-сайт с примерами проектов.

Модуль 4. Фигма: создание веб-приложений

  • Продуктовый дизайн: узнаем, как создавать коммерчески успешные сайты.
  • UX/UI-паттерны: повышаем удобство сайта.
  • Создаем интерактивные прототипы.

Проект: интерактивный прототип веб-приложения на заданную тему.

Модуль 5. Командная разработка

  • Знакомимся с концепцией дизайн-мышления.
  • Узнаем, как тестировать результат и собирать отзывы пользователей.
  • Формулируем идею приложения.
  • Разрабатываем командный проект.

Проект: готовый командный проект по выбранной теме.

Веб-разработка11-17 лет9.5 месяцев, 40 занятий, проектная работа, ДЗ43200 руб./курс

Программа курса

1. Настройка среды окружения. Первая HTML-страничка

Узнаем, как работает интернет, откуда и как попадают веб-сайты на экран. Осваиваем терминологию разработчика. Настраиваем среду разработки, выбираем текстовый редактор. Создаем свою первую HTML-страничку с приветствием, настраиваем редактор для сохранения ее в интернете. Поговорим о кодировке и системах счисления.

2. Управляем компьютером. Основные теги

Как компьютер понимает человека? Учимся компьютерному языку. С помощью кода учимся создавать различные вложенные структуры (это и веб-странички) и смотрим на результат.При помощи основных тегов оформляем текст и добавляем изображения.

3. Таблицы и их применение. Атрибуты тегов и гиперссылки

Знакомимся с таблицами оформляем все строго по линеечке. Учимся объединять строки и столбцы, используем атрибуты тегов. Добавим еще страничек и научимся переходить между ними.

4. Таблица стилей. Наводим красоту

Учимся украшать и оформлять страницу, изменять форму и цвет текста, поработаем с фоном и изображениями. Узнаем о форматах изображений и способах размещения их на странице. Изучим основные стили, способы их применения и сделаем страничку красивой.

5. Продвинутые селекторы, псевдоклассы и псевдоэлементы

Как одним махом делать кучу работы? Поговорим о приоритетах стилей, научимся гибко применять стили к различным элементам страницы. Узнаем что такое каскадность и как происходит взаимодействие стилей между собой.

6. Блочная модель. Строим дом

Узнаем, что такое блок, как применить к нему стили и как заставить его вести себя так, как нужно. Построим сайт словно дом из блоков-кирпичиков, ставя их друг на друга, заставляя их растекаться деформироваться, а если нужно применим клей и гвозди!

7. Практика. Оформление кода

Применим полученные знания для создания различных конфигураций страниц. Научимся правильно и красиво оформлять код.

8. Продвинутое позиционирование. Играем с лягушкой

Научимся собирать по-настоящему сложные конструкции и размещать все элементы строго по своим местам. Построим блоки как солдат на параде и заставим их выполнять наши команды.

9. JavaScript, основы программирования и анимации

Научимся управлять воспроизведением звука и видео на страничках. Узнаем, как еще можно оживить сайт и его элементы.

10. Меню сайта. Как не заблудиться

Построим меню для сайта, научимся его красиво оформлять. Научимся делать многоуровневое горизонтальное и вертикальное меню и выпадающие списки.

11. Резиновые сайты. Зачем и куда их растягивать

Посмотрим, как сайт выглядит на телефоне: научимся и здесь наводить красоту и порядок. Узнаем, что такое медиа-запросы и как их использовать на страницах. Познакомимся с фреймворком Bootstrap.

12. Практика, верстка по дизайну

Соберем все полученные знания вместе и применим их для верстки страницы по готовому дизайну. Узнаем, какие еще есть полезные инструменты и сайты для верстальщика.

13. Презентация

Финальный день обучения. Подводим итоги обучения, ученики презентуют свои работы, преподаватель дает обратную связь по каждой работе, обсуждаем зоны дальнейшего роста ребят.

Программирование на Python11-17 лет9.5 месяцев, 40 занятий, проектная работа, ДЗ29760 руб./курс

Программа курса

1. Знакомимся друг с другом

Знакомимся с преподавателем и группой. Запускаем программное обеспечение.

2. Мир программирования

Узнаем, кто такой программист, каким он бывает и что делает. Знакомимся со структурой веб-приложения, настраиваем среду разработки. Пишем первую программу.

3. Начинаем программировать

Изучаем линейные алгоритмы. Учимся сохранять данные в переменные, обрабатывать их по своему желанию и возвращать результат.

4. Ветвления и циклы

Изучаем ветвления и учим программу принимать решения в зависимости от действий пользователя. Погружаемся в циклы. Знакомимся с принципом DRY (Don't repeat you) и заменяем однотипные действия циклами (арифметическим, циклом с предусловием и циклом с постусловием).

5. Массивы. Функции

Что делать, если данных слишком много? Сочинять новые имена переменным? Ни в коем случае. Знакомимся с массивами и их разновидностями в Python. Учимся хранить большой объем данных в одной переменной-массиве.

Закрепляем DRY и знакомимся с функциями. Немного магии или как функции обрабатывают данные внутри себя и даже не догадываются о коде вокруг них.

6. Разработка веб-сайта

Знакомимся с версткой сайтов. Язык разметки HTML и его основные компоненты. Создаем свою первую интернет страничку и учимся различать теги, их назначение и место в файле.

7. Продолжаем разрабатывать сайт

Знакомимся с каскадной таблицей стилей CSS и изучаем отступы и границы. Заставляем теги выстраиваться на экране и превращаем нашу страницу из золушки в принцессу.

8. Bootstrap

Наш первый фреймворк. Изучаем силу Bootstrap и его компоненты. Добавляем элементы на страницу, написав всего пару строчек кода.

9. Фреймворк Flask

Второй, но не менее важный, фреймворк - Flask. Устанавливаем, настраиваем и создаём веб приложение за 5 строчек кода. Разбираемся в деталях и учимся генерировать HTML страницы силами фреймворка.

10. Шаблонизатор Jinja2

Время шаблонов. Вносим правки в наш сайт на основе HTML/CSS/Bootstarp и заполняем его данными из Flask. Учимся генерировать динамические страницы.

11. Введение в базы данных

Что такое базы данных и из чего они состоят. Изучаем технологию CRUD (создавать, читать, обновлять, удалять) для таблиц в базе и данных в таблице.

12. SQLite + Flask

Подружим базу данных и Flask. Переносим наши текстовые данные в базу и формируем динамические страницы как профессиональные fullstack программисты.

13. Презентация. Развертывание веб-приложения на сервере

Время выпустить наш проект в реальный мир. Переносим сайт на облачный сервис и первый проект в портфолио готов.

В конце занятия будет профориентация с советами по дальнейшему изучению программирования.

Компьютерная грамотность7-10 лет11 месяцев, 46 занятий, проектная деятельность, ДЗ43200 руб./курс

Модуль 1. Возможности компьютера

  • Знакомимся с файлами.
  • Изучаем графический редактор.
  • Работаем во встроенных программах.
  • Знакомимся с безопасной работой в интернете.

Проект: компьютерная заметка с планом дня рождения.

Модуль 2. Компьютер для школы

  • Знакомимся с почтой и облачным хранилищем.
  • Создаём цифровые шпаргалки.
  • Работаем с таблицами и графиками.
  • Создаём презентацию для финального проекта.

Проект: презентация, таблица и несколько шпаргалок.

Модуль 3. Компьютер для досуга

  • Находим полезную информацию.
  • Создаём доску с полезными привычками.
  • Работаем в команде.

Проект: коллаж, чек-лист эффективного обучения и доска со списком полезных привычек.

Модуль 4. Цифровые профессии

  • Иллюстратор-аниматор: работаем с графикой.
  • Гейм-дизайнер: знакомимся с основами программирования.
  • Собираем свои работы.

Проект: анимированное изображение, мини-игра и портфолио.

Программирование на Scratch 7-10 лет11 месяцев, 46 занятий, проектная деятельность, ДЗ43200 руб./курс

1 модуль: Знакомство со Scratch

Урок 1. Знакомство с миром программирования

Узнаём, кто такие программисты и чем они занимаются. Знакомимся со средой разработки Scratch и понятиями «алгоритм», «программа», «язык программирования».

Результат: первый проект с несколькими фонами и персонажами.

Урок 2. Погружение в мир программирования

Разберём, из чего состоит любой мультфильм или игра в Scratch. Поработаем с внешним видом героя и познакомимся с координатами.

Результат: первая программа. Ребёнок задаст своим персонажам начальное положение и изменит их внешний вид.

2 модуль: Анимация

Урок 3. Встреча героев

Узнаём, как персонажи могут взаимодействовать. Знакомимся с командой «передать сообщение» и ответом на неё. Изучаем виды алгоритмов (линейный и циклический) и команды движения персонажей.

Результат: проект, в котором ребёнок запрограммирует персонажа на движение и общение.

Урок 4. Рисую сам

Создаём своего персонажа в Scratch, учимся загружать персонажей из интернета и внешних редакторов. Разберём различия между растровой и векторной графикой.

Результат: проект с персонажами, созданными самостоятельно или загруженными из интернета.

Урок 5. Знакомьтесь — мой первый мультфильм

Разберём понятие «условный оператор» и познакомимся с блоками касания.

Результат: первый анимационный мультфильм со взаимодействием персонажей.

Урок 6. Промежуточная презентация

Учимся интересно и живо презентовать свои проекты.

Результат: презентация мультфильма группе.

3 модуль: Создание игр

Урок 7. Мультик сделал, хочу игру

Познакомимся с координатами ближе: разберём градусы, повороты в направлении и изменение координат.

Результат: ребёнок создаст проект игры и запрограммирует управление персонажем.

Урок 8. Гравитация и препятствия

Освоим понятие «гравитация» и научим персонажа прыгать. Изучим ещё один вид цикла ― «повторять, пока не». Сделаем игру конечной ― запрограммируем проигрыш.

Результат: проект игры с управляемым персонажем и препятствиями, которые нужно обходить.

Урок 9. Подсчёт очков

Познакомимся с переменными и случайными числами, а также добавим в игру счётчик очков.

Результат: проект игры со счётчиком очков.

Урок 10. Работа со временем

Научимся создавать таймер и добавим в игру жизни.

Практика: добавляем таймер к игре.

Урок 11. Чат-бот

Узнаем, как сделать игру интерактивной. Познакомимся с командой «спросить и ждать».

Результат: проект с чат-ботом.

Урок 12. Списки. Усложняем чат-бота

Знакомимся со списками и изучаем их отличия от переменной.

Результат: усложнённый чат-бот.

Урок 13. Дополненная реальность

Познакомимся с понятием «дополненная реальность», научимся работать со звуками в игре.

Результат: проект игры с элементами дополненной реальности и звуковыми эффектами.

4 модуль: Финальный проект

Урок 14. Начало разработки проекта

Начинаем работу над финальными проектами: продумываем концепцию, добавляем фон и персонажей, прорабатываем дизайн игры.

Результат: набросок финального проекта с индивидуальным дизайном.

Урок 15. Доработка финального проекта

Ребята закончат работу со своими проектами ― запрограммируют персонажей в соответствии с игровой логикой.

Результат: готовый финальный проект ― игра, которую ребёнок придумал и самостоятельно реализовал.

Урок 16. Презентация

Презентуем финальный проект ― игру, которую сделали самостоятельно.

Результат: ребёнок защитил свой финальный проект

Программирование в Minecraft: основы7-10 лет11 месяцев, 46 занятий, проектная деятельность, ДЗ43200 руб./курс

Модуль 1. Начинаем программировать

Урок 1. Управляем черепашкой  

Знакомимся с преподавателем и группой, обсуждаем цели обучения, проверяем работу программ.

Начинаем обучение: создаём робота-черепашку и учимся ей управлять. Черепашка помогает осваивать программирование: чем лучше мы пишем код, тем точнее она выполняет наши команды. С помощью черепашки построим парк развлечений, пророем метро и отобьём атаку зомби.

Результат: создадим первую программу, чтобы научить черепашку двигаться и танцевать.

Урок 2. Возводим мост

Когда мы создаём код, неизбежно появляются ошибки — это нормально. Учимся их исправлять, а заодно строим мост для нашего парка развлечений.

Результат: научимся работать с ошибками и создадим программу, чтобы построить мост через лавовую реку.

Урок 3. Строим зоопарк

У нашей черепашки есть инвентарь, в котором хранятся разные предметы. Пишем код, чтобы черепашка использовала предметы в определённом порядке и построила зоопарк.

Результат: создадим программу, чтобы появился зоопарк и загоны с животными.

Урок 4. Проектируем 3D-модель

Развиваем пространственное мышление: проектируем трёхмерную модель. Работаем с функциями: пишем код, чтобы черепашка построила вывеску по нашей модели.

Результат: создадим программу, чтобы построить вывеску с названием парка.

Урок 5. Копаем шахту

Работаем с компьютерными циклами: пишем программу, которая выполняет команды несколько раз. С помощью циклов нам проще писать код и выполнять однотипные действия.

Результат: создадим программу, чтобы прокопать шахту возле нашего парка.

Урок 6. Строим ресторан

Учимся использовать вложенные циклы - разберемся с логикой создания циклов внутри других циклов, чтобы значительно сократить код, количество ошибок и время на расчеты.

Результат: создадим программу, чтобы построить пол и стены ресторана.

Урок 7. Достраиваем ресторан

Используем переменные в программировании, создаём и изменяем их. Пишем программу с несколькими переменными, чтобы достроить ресторан.

Результат: создадим программу, чтобы достроить потолок и второй этаж ресторана.

Урок 8. Защищаем парк

Разыгрываем небольшую сцену. С одной стороны создаём зомби, которые будут атаковать наш парк. С другой стороны создаём ограждение и робота-защитника, учим его отбиваться от зомби. Отходим с черепашкой на безопасное расстояние и смотрим на результат боя.

Результат: создадим программу, которая сделает защитное сооружение, робота-защитника и зомби.

Модуль 2. Углубляемся в алгоритмы

Урок 9. Создаём железную дорогу

Продолжаем работать с вложенными циклами: программируем кольцевую железную дорогу с несколькими ветками. Если в шестом уроке мы строили просто ресторан, то сейчас — целый механизм.

Результат: создадим программу, которая построит железную дорогу.

Урок 10. Прокладываем метро

Продолжаем работать с переменными и циклами: роем тоннель метро, строим станции, прокладываем пути.

Результат: создадим программу для строительства метро.

Урок 11. Возводим пирамиды

Учимся работать с условиями в программировании. Знакомимся с конструкциями if и then, работаем со сравнениями. Учим черепашку перебирать предметы в своём инвентаре: если нет нужного предмета, черепашка понимает, что ей делать дальше.

Результат: создадим программу, которая построит пирамиды и гробницы.

Урок 12. Создаём искусственный интеллект

Учим черепашку думать самостоятельно: делаем так, чтобы она видела препятствия, преодолевала их и реагировала на разные события. Если препятствие непреодолимое, черепашка будет знать, что ей делать дальше.

Результат: создадим программу, которая сможет прерывать циклы при определённых условиях, чтобы программа не работала бесконечно.

Урок 13. Совмещаем туннели и мосты

Знакомимся с ещё одним видом циклов — while. Продолжаем наделять черепашку интеллектом: учим её оценивать ситуацию вокруг и принимать решения.

Результат: создадим программу, которая создаёт предметы, подходящие к определённой ситуации.

Урок 14. Создаём мини-игру

Знакомимся со случайными числами и используем их, чтобы сделать мини-игру TNT Run. Готовимся к финальной презентации.

Результат: создадим мини-игру.

Урок 15. Презентуем проекты

Подводим итоги обучения, демонстрируем свои работы родителям и одногруппникам, получаем подарки!

Результат: ребята показывают свои проекты. После этого всем ученикам выдаются цифровые сертификаты об окончании обучения.

Компьютерная графика7-10 лет10 месяцев, 43 занятия, проектная деятельность, ДЗ43200 руб./курс

Модуль 1. Знакомимся с основами графики

Урок 1. Как работает графический редактор
  • Знакомимся с графическим редактором, экспериментируем  масштабом, перемещаем элементы
  • Разбираем этапы работы над рисунком
  • Учимся выбирать тему для рисунка 
  • Знакомимся с композицией в рисунке   
  • Работаем с кистью и карандашом — основными инструментами художника

Практика: создаём и сохраняем эскиз рисунка

Урок 2. Разбираемся в компьютерной графике

  • Узнаём, чем растровая графика отличается от векторной
  • Изучаем основные форматы картинок: jpg, png, gif, bmp
  • Работаем с файлами и разметкой проекта
  • Используем веб-сервисы для вспомогательных задач 
  • Знакомимся с заливкой и фигурами

Практика: рисуем смайлик :-)

Урок 3. Рисуем на компьютере

  • Учимся пользоваться линией, пятном и штрихом
  • Работаем с ластиком

Практика: создаём рисунок по принципу «контур + цвет»

Урок 4. Осваиваем кисти

  • Разбираем примеры текстурных и процедурных кистей
  • Узнаём о возможностях растровой графики: штампе и процедурных эффектах

Практика: рисуем с помощью процедурных кистей и спецэффектов

Урок 5. Работаем с цветом

  • Работаем с цветом и цветовыми переходами — градиентами
  • Учимся подбирать цвета в цветовых моделях
  • Знакомимся с понятиями спектра и фона. Изучаем основные и дополнительные цвета, холодные и тёплые оттенки

Практика: создаём рисунок с контрастной, аналогичной и декоративной палитрой

Урок 6. Работаем с освещением и тоном рисунка

  • Создаём чёрно-белую графику и учимся рисовать тоном
  • Знакомимся с инкингом и учимся его применять
  • Знакомимся со стилизованной графикой и принципами растушёвки кистями

Практика: стилизуем рисунки специальными кистями

Урок 7. Используем режимы наложения

  • Работаем с засветом, затемнением, оверлеем и делением

Практика: создаём рисунок с помощью режимов наложения

Урок 8. Работаем со слоями

  • Знакомимся с редактором GraphicsGale
  • Учимся работать с анимацией: осваиваем понятия «слой» и «кадр»

Практика: рисуем иконку и курсор

Модуль 2. Прорабатываем рисунки

Урок 9. Создаём многослойный рисунок
  • Узнаём, что такое цветовой код
  • Работаем с различными палитрами: RGB, HSB, HSL

Практика: cоздаём рисунок в форматах ico и cur

Урок 10-11. Прорабатываем детали рисунка

  • Узнаём, что такое рендеринг
  • Знакомимся с редактором Krita и учимся детализировать рисунок

Практика: создаём рисунок с множеством деталей — это может быть сцена из игры, кадр мультфильма, концепт-арт

Урок 12. Накладываем спецэффекты

  • Обрабатываем проект: используем деформаторы, накладываем спецэффекты и фильтры

Практика: применяем спецэффекты к рисунку

Презентация

  • Показываем проект родителям и жюри
2D- и 3D-анимация11–14 лет 10 месяцев, 44 занятия, проектная деятельность, ДЗ43200 руб./курс

Модуль 1. Основы 3D-моделирования

  • Работа с примитивами.
  • Модификаторы.
  • Полигональное моделирование.

Профессия: 3D-моделлер.

Проекты: модель автомобиля в выбранном стиле.

Модуль 2. Текстуры и рендер

  • Развертка.
  • Наложение текстур.
  • Рендер, свет и постобработка.

Профессия: визуализатор в сфере архитектуры и интерьера.

Проект: рендер замка с текстурами.

Модуль 3. Моделирование персонажа

  • Скульптинг персонажа.
  • Работа с кистями.
  • Работа с волосами и шерстью.

Профессия: 3D-художник по персонажам.

Проекты: животное и персонаж мультика.

Модуль 4. Анимация

  • Базовая анимация.
  • Анимация ходьбы.
  • Работа с ключевыми кадрами.

Профессия: 3D-аниматор.

Проекты: анимация персонажа и машины.

Модуль 5. Система частиц

  • Знакомство с нодами.
  • Эффекты.
  • Командная работа.

Профессия: художник по композиции.

Проекты: костёр, сцена с ландшафтом и временами года.

Введение в искусственный интеллект15-17 лет6.5 месяцев, 27 занятий, презентация проекта, ДЗ29 760 руб./курс

1 модуль: Основы программирования на языке Python

Урок 1. Работа с данными и математическими операциями в Python

Python — главный инструмент дата-сайентиста: на нём пишут алгоритмы машинного обучения. Учимся управлять данными и решать уравнения на Python.

  • Устанавливаем программы для прохождения курса
  • Управляем вводом и выводом данных в первой программе по Python
Урок 2. Основные конструкции языка Python

Создаём алгоритмы и осваиваем основные компоненты компьютерной программы.

  • Изучаем условия if, elif, else
  • Изучаем циклы for, while
  • Тренируемся программировать на Python и создаём программу с базовыми алгоритмами
Урок 3. Структуры данных в Python

Изучаем принципы работы с данными.

  • Узнаём, как работают данные, списки, словари и файлы
  • Знакомимся с датасетом — набором данных. Учимся его обрабатывать с помощью простейших операций
  • Занимаемся вводом и выводом данных
Урок 4. Функции в Python

Изучаем, как работать с функциями.

  • Узнаём, как создавать функции и передавать параметры
  • Изучаем глобальные и локальные переменные
  • Добавляем полезные функции к датасету из третьего урока

2 модуль: Numpy и Pandas — инструменты, которые помогают получать данные

Урок 5. Pandas. Установка. Учимся работать с данными и таблицами

Изучаем Pandas — программную библиотеку на Python для обработки и анализа данных. 

  • Получаем датасет с числовыми метриками
  • Устанавливаем Pandas, изучаем базовые команды и учимся работать с таблицами
  • Обрабатываем датасет с помощью Pandas: загружаем и выгружаем данные
Урок 6. Pandas. Основные функции

После того, как мы загрузили датасет, начинаем осваивать базовые функции.

  • Узнаём, как работают различные функции Pandas: подсчет, создание категорий выборок датасета и др
  • Учимся применять функции из предыдущего урока на нашем датасете
Урок 7. Numpy: улучшение математического аппарата

Изучаем основы линейной алгебры и знакомимся с видами машинного обучения.

  • Узнаём потенциал Numpy для работы с машинным обучением
  • Тренируемся работать с операциями высшей математики с помощью библиотеку Numpy
Урок 8. Numpy: машинное обучение без учителя

Узнаём, что такое обучение без учителя.

  • Строим классическую модель обучения без учителя в Numpy
  • Строим первую модель предсказания в библиотеке Numpy

3 модуль: Работа с машинным обучением

Урок 9. Обучение с учителем. Ближайшие соседи

Изучаем основы для создания нейронных сетей — они помогают переводить текст, создавать голосовых помощников, распознавать лица и музыку.

  • Осваиваем базовые принципы машинного обучения 
  • Придумываем и реализовываем простой алгоритм
  • Возьмём классификатор на датасете
Урок 10. Градиентный спуск

Знакомимся с методом градиентного спуска, чтобы оценивать качество работы нейронной сети.

  • Оцениваем качество алгоритма машинного обучения, функция ошибки
  • Узнаём, как производные и градиентный спуск помогают уменьшать ошибки алгоритма
  • Закрепляем метод градиентного спуска для переменных
Урок 11. Линейная регрессия

Прогнозируем значение переменных по заранее известным данным. 

  • Определяем задачи регрессии, чтобы прогнозировать стоимость домов
  • Наглядно визуализируем данные с помощью матрицы корреляций
  • Учимся измерять качество регрессии, чтобы проверить наши предположения
  • Применяем метод градиентного спуска, чтобы найти минимум средней квадратической ошибки
Урок 12. Логистическая регрессия

Прогнозируем результаты с помощью логистических функций.

  • Узнаём, что такое логистическая функция,  какие у нее свойства и преимущества
  • Применяем метод градиентного спуска для логистической регрессии, чтобы определять стоимость домов
Урок 13. Работаем с базовой нейронной сетью

Узнаём о преимуществах и недостатках нейронных сетей.

  • Сравниваем устройство нейронных сетей с нервной системой человека
  • Разбираем готовую нейронную сеть, выбираем количество слоёв и нейронов
  • Запускаем нейронную сеть, чтобы распознавать рукописные цифры

Презентация проектов

Урок 14. Выпускной урок

Настраиваем нейронную сеть и подводим итоги.

  • Узнаём, как оптимизировать нейронные сети
  • Соревнуемся: строим свою нейронную сеть
  • Подводим итоги курса

Вопросы-ответы

Сколько стоит обучение?

Мы указали стоимость за один месяц при одном из возможных вариантов оплаты на странице каждой программы. Если нужна помощь с выбором программы обучения, напишите в чат — нажмите на иконку в правом нижнем углу экрана.

Обучение на сайте только платное?

У нас есть бесплатные:

  • вебинары в разделе «Мероприятия»;
  • статьи в «Базе знаний»;
  • тесты, найти их можно так: Программы – Тестирование.

Платные программы можно найти здесь. На странице каждой мы указали стоимость за один месяц при одном из возможных вариантов оплаты.

Если вам нужна помощь с выбором программы обучения, напишите в чат — нажмите на иконку в правом нижнем углу экрана.

Вебинарный формат: важные моменты

Вебинары проходят по заранее составленному расписанию. Если в названии урока написано «Видеоурок» — значит, он пройдет в видеоформате. В указанное время на портале откроется доступ к видео, которое вы сможете посмотреть в любое удобное время.

На курсе присутствуют преподаватель и наставник. Им можно задавать вопросы в личные сообщения на сайте. Наставники обычно отвечают в течение 12 часов, преподаватели — 24 часов. Но обычно ответ приходит быстрее.

Практическое задание можно сдать в одном из форматов:

  • 1 файл размером до 100 Мб – лучше всего загружать заархивированную папку (форматы .zip, .rar и т.д);
  • ссылка на ДЗ – для неё на странице с практическим заданием есть специальное окошко.

Формат сдачи преподаватель обозначает на занятии или указывает в тексте практического задания. Вы можете пересдать практическое задание, если преподаватель ещё не приступил к проверке. Если необходимо добавить какие-то файлы, лучше поместить их в первоначальный архив и загрузить его заново. После того как преподаватель начал проверять работу, пересдать её нельзя.

Записи вебинаров

Мы публикуем полную запись вебинара в течение 1-2 дней с момента его окончания. Если прошло уже больше времени, а записи ещё нет, напишите нам на почту.

Доступ к записям останется и после того, как вы пройдёте курс. Найти их можно в разделе «Моё обучение».

Сроки сдачи практических заданий к вебинарам

Дедлайн сдачи практического задания всегда указан на странице для отправки работы. Мы понимаем, что иногда бывают непредвиденные обстоятельства, которые мешают сдать задание в срок. Вы можете самостоятельно сдвинуть дедлайн на 14 дней.

Для этого на странице с домашним заданием нажмите кнопку «Продлить до». Она появится, когда истечет основной срок сдачи, и будет работать ещё неделю. Использовать её можно один раз.

Интерактивный формат: важные моменты

На каждый урок даётся 5 дней.

За это время нужно:

  • посмотреть видеоурок;
  • сдать домашнее задание;
  • проверить работы одногруппников – не больше 3.

Если время вышло, курс автоматически откроет следующий урок, даже если вы не прошли предыдущий. При этом вы:

  • сможете посмотреть видео предыдущего урока;
  • не сможете сдать домашнее задание и проверить работы одногруппников.

Урок можно пройти быстрее и приступить к следующему, если вы:

  • дали домашнее задание, но нет одногруппников, которые могли бы его проверить;
  • проверили работы одногруппников.

Если вы не согласны с проверкой вашего ДЗ одногруппниками, можно запросить проверку наставника. Для этого нужно поставить галочку «Отправить на проверку ментору». В таком случае будет учитываться только его оценка.

В конце обучения необходимо сдать тест. Проходить его можно раз в 2 дня неограниченное количество раз.

За время обучения можно взять 2 паузы на 5 дней. Спустя 5 дней обучение автоматически возобновляется.

В зависимости от количества «Печенек», вы получаете сертификат:

  • «Бронзовый».
  • «Серебряный».
  • «Золотой».
«Печеньки» и цвет сертификатов не влияют на ваше обучение, общую оценку или возможность трудоустройства. Они нужны лишь для визуализации результатов и вашей мотивации. Отслеживать их количество можно над списком уроков в курсе.

Получить баллы в интерактивном курсе можно за:

  • выполнение практического задания — до 10 баллов. Количество баллов равно сумме двух первых оценок от студентов. Пример: Первые два студента поставили вам оценку «отлично», а третий — «удовлетворительно». Вы получите за работу 10 баллов. Если одногруппники оценили вашу работу меньше, чем на 10 баллов, и вы с этим не согласны, можно отправить задание на проверку ментору. Его оценка будет приоритетной. Количество баллов равно оценке ментора, умноженной на два. Например, если ментор поставил оценку «хорошо», вы получите 8 баллов за работу.
  • проверку работ других студентов – до 3-х баллов. По 1 баллу за каждую, при условии, что студенты отметят вашу проверку полезной. Всего можно проверить не более 3-х практических заданий в одном уроке.
  • прохождение теста в курсе — от 25 до 30 баллов в зависимости от количества верных ответов. Если вы ответили верно менее, чем на 25 вопросов, тест считается несданным и баллы не начисляются. Тестирование можно сдавать раз в 2 дня. Баллы будут пересчитываться в зависимости от новых результатов.
Как выглядят отметки внутри курса:

  • «Урок» считается пройденным, когда вы просмотрели все видео в уроке.
  • «Задание» становится зелёным после того, как вы получите баллы за работу.
  • «Задания одногруппников» отмечаются после того, как вашу проверку отметили полезной 3 одногруппника.

Интерфейс учебного плейлиста

В интерактивных курсах плейлист отображается в виде горизонтальных блоков. Их столько же, сколько записей в занятии, и они все отображаются на странице сразу. К каждому блоку можно перейти, нажав на него или используя кнопки навигации.

Если в вебинарных курсах и видеокурсах несколько записей, их можно найти в меню – три горизонтальные полоски в левом нижнем углу плеера.

Балльная система GeekBrains

Раньше домашние задания оценивались в формате «зачёт» и «незачёт».

Теперь существует 4 оценки:

  • «Отлично»
  • «Хорошо»
  • «Удовлетворительно»
  • «Не сдано»
Такая система поможет вам лучше понимать качество ваших работ и отслеживать прогресс. За каждую оценку начисляется определенное количество баллов. Система баллов выпущена в beta-версии и будет совершенствоваться.

На что влияют баллы?

Баллы — это личная мотивация для вас и дополнительная статистика для нас. Их видите только вы.

Баллы не влияют на:

  • процесс обучения — переходы на следующий курс, окончание текущего;
  • прохождение учебной стажировки для студентов «Профессий»;
  • помощь в трудоустройстве для студентов GeekUniversity;
  • трудоустройство при поиске работы через раздел «Карьера» — работодатель видит только пройденные курсы, резюме и проекты в портфолио.
Сертификат за курс

За прохождение каждого курса студенты могут получить сертификат.

Для этого нужно:

  • Нажать на кнопку «Получить сертификат» около курса.
  • Оценить программу и преподавателя.

Все сертификаты, которые вы получили, можно найти в профиле: Аватар в правом верхнем углу страницы – Профиль. Их можно выгрузить в формате PDF или поделиться ссылкой на них в социальных сетях. Мы не делаем сертификаты в бумажном виде, но вы можете распечатать их самостоятельно.

Как получить налоговый вычет за обучение

Подать заявление на вычет можно в ИФНС своего региона или через Госуслуги.

Список документов для предоставления в ФНС:

  • Договор с образовательным учреждением — в нашем случае оферта.
  • Лицензия образовательного учреждения.
  • Документ об оплате. Это может быть:
    • справка об оплате — мы пришлём её вместе с офертой;
    • выписка с банковского счёта, в которой видно оплату, — её можно запросить в поддержке банка;
    • кассовый чек об оплате — он приходит на вашу почту при оплате картой;
    • кредитный договор или спецификация к нему.

Также могут понадобиться:

  • документ о прохождении курсов: сертификат, свидетельство об обучении, удостоверение или диплом — за ними можно обратиться к вашему куратору;
  • справка об обучении — можно запросить в поддержке.
Свидетельство об обучении

Документ подтверждает, что студент прослушал программу дополнительного образования. В нём указаны пройденные дисциплины и уникальный номер свидетельства.

Можем его выдать, если вы:

  • оплатили обучение после 28 января 2017 года;
  • закончили обучение по программе «Профессии» или «Факультета».

Получить свидетельство можно «Почтой России» — бесплатно отправим на указанный адрес.

Чтобы получить документ, обратитесь к своему куратору.

Диплом о профессиональной переподготовке

Диплом о профессиональной переподготовке подтверждает, что студент успешно окончил программу GeekUniversity.

Можем его выдать, если вы:

  • оплатили обучение после 3 декабря 2019 года;
  • имеете среднее или высшее профессиональное образование – подойдут диплом СПО, специалиста, бакалавра или магистра;
  • сдали промежуточные аттестации по курсам четвертей и раздела «Вне четверти»;
  • успешно сдали итоговую аттестацию.

Итоговой аттестацией может быть:

  • тестирование по всем темам программы;
  • защита индивидуального проекта, диплома или портфолио;
  • защита командного проекта.

Если условия не выполнены, мы можем выдать свидетельство об обучении.

Чтобы получить документ, обратитесь к своему куратору.

Помощь в трудоустройстве после обучения на факультете

Мы хотим, чтобы вы нашли работу. Поэтому гарантируем содействие в трудоустройстве студентам, которые успешно завершили курс и выполнили все условия оферты.

Гарантия трудоустройства распространяется не на все программы обучения GeekBrains. Куратор подскажет, подходит ли ваш курс под условия гарантии.

Если вы выполнили все требования из оферты, но не получили предложение о работе, мы готовы рассмотреть вопрос о возврате средств за обучение.

Оферта — это юридический документ, с которым вы соглашаетесь, когда проходите регистрацию на сайте gb.ru. Если у вас появятся вопросы по Приложению № 2 «Положение о трудоустройстве» или любой другой части оферты, задайте их вашему куратору.

Как мы поможем с трудоустройством

  • Расскажем о процессе поиска работы: как он выглядит со стороны компании и со стороны студента.
  • Поможем составить или отредактировать ваше резюме и сопроводительное письмо.
  • Поможем подготовиться к интервью с HR на тестовом собеседовании.
  • Ответим на оставшиеся вопросы о поиске работы.
  • Порекомендуем ваше резюме компаниям-партнёрам, которые готовы нанимать наших выпускников.

Что вам для этого нужно сделать

Мы поможем найти работу по новой специальности, но для этого нам важно быть уверенными, что вы действительно освоили профессию. Это возможно, только если вы смотрели вебинары, делали домашние работы и выполнили итоговые проекты.

В течение обучения нужно:

  • Пройти все курсы основной программы.
  • Пройти все курсы вне четверти.
  • Пройти хотя бы один факультатив, если он есть.
  • Выполнить и сдать не менее 75% домашних заданий, а также получить за них положительные оценки.
  • Сдать итоговую аттестацию.
  • Выполнить все итоговые проекты, а также получить за них 4 или 5.

После завершения первой четверти вам нужно:

  • Заполнить резюме на нашем портале и открыть его работодателям.
  • Прислать письмо на почту support@geekbrains.ru. В теме письма напишите «Хочу найти работу», а в самом сообщении прикрепите ссылку на ваш профиль на портале GeekBrains.
  • Следовать рекомендациям карьерного консультанта, самостоятельно искать вакансии и откликаться как минимум на 10 вакансий в неделю. Мы считаем, что выполнили наши обязательства, если: Вы получили оффер от работодателя. Вы решили не участвовать в собеседованиях или отказались от предложения о работе. Вы нарушили хотя бы одно из условий оферты.

Что делать, если вы хотите начать поиск работы на первой четверти

Вы можете получить доступ к продукту «‎Карьера». Внутри вы найдете видеокурс «Как найти работу: путь от резюме до первого офера». А также курс «Регистрация в карьеру». Это первые шаги на пути к поиску работы.

Чтобы мы открыли продукт, пришлите письмо на почту support@geekbrains.ru. В теме письма напишите «Хочу продукт «Карьера», а в самом сообщении укажите ссылку на ваш профиль на портале GeekBrains.

Помимо этого, вы можете:

  • Прочитать статьи, в которых мы собрали полезные советы по трудоустройству (Грамотно составляем резюме; Как найти работу или стажировку через портал GeekBrains; Что мешает кандидатам найти хорошую работу.)
  • Опубликовать резюме на нескольких сайтах для поиска работы. Так у вас будет доступ к большему количеству вакансий. Начните с hh.ru, superjob.ru и профессиональных соцсетей «Хабр Карьера» и LinkedIn.
  • Почаще заходите в раздел «Вакансии» на платформе и откликайтесь на подходящие вакансии.
Удостоверение о повышении квалификации

Документ подтверждает, что студент успешно прошёл программу дополнительного профессионального образования – одну из программ «Профессий».

Можем выдать его, если вы:

  • оплатили обучение после 3 декабря 2019 года;
  • имеете среднее или высшее профессиональное образование – подойдут диплом СПО, специалиста, бакалавра или магистра;
  • успешно прошли программу обучения:
    • посмотрели уроки всех курсов.
    • успешно сдали итоговую аттестацию.

Итоговой аттестацией может быть:

  • тестирование по всем темам программы;
  • защита индивидуального проекта, диплома или портфолио;
  • защита командного проекта;
  • выполнение всех практических работ;
  • собеседование с преподавателем.

Если условия не выполнены, мы можем выдать свидетельство об обучении.

Чтобы получить документ, обратитесь к своему куратору.

Преимущества и недостатки школы:

  • Наставники: Преподаватели
  • Документ об окончании: Сертификат о прохождении обучения
  • Пробный урок: да
  • Оплата: полная
Название курсаВозрастИзучаемые языкиДлительность и форматЦена
Программирование для детей8-12 летScratchЖивое общение в прямом эфире от 780 руб./урок

4 занятия: Познакомимся с платформой. Попробуем собрать мультфильм и игру

  • Знакомство с платформой Scratch. Создание первой 2D‑игры «Охота».
  • Продолжение работы над игрой «Охота». Разбор нюансов и функциональности платформы.
  • Начало второго проекта — мультфильма «Встреча». Изучение базовых понятий и материалов.
  • Возвращение к созданию игр — сборка новой игры «Лабиринт». На создание уйдёт примерно два занятия.

8-16 занятия: Создадим около 10 мультфильмов и игр

  • Начало очередного проекта — игры «Внедорожник».
  • Переход к новой игре «Стрелялка».
  • Создание игры «Динозаврик».
  • Заключительный проект «Змейка».

32–64 занятия: Реализуем свои идеи на платформе

  • Анимация с озвучкой.
  • Рисование клавишами.
  • Графический редактор.
  • Изучение расширения «Перо».
Программирование на Python12-18 летPythonЖивое общение в прямом эфире от 780 руб./урок

4 занятия: Изучим три типа данных: int, float и str, разберём возможные операции с ними

  • Понятие переменных, print, математические операции с числами, целочисленное деление, получение остатка от деления.
  • Математические операции и технологии решения задач на int и float.
  • Тип данных float. Практика: задачи на int и float, математические операции.
  • Тип данных str и методы строк. Практика: задачи на методы строк.

8-16 занятия: Перейдём от теории к практике: выполним несколько задач

  • Проверочная работа. Практика: задачи на условный оператор if.
  • Практика: задачи на условный оператор for.
  • Понятия цикла while и решение задач с его помощью.
  • Понятие метода списков и решение задач с его помощью.

32–64 занятия: Подберёмся к серьёзному программированию: изучим сложные понятия, циклы, технологии и операции.

  • Оператор return и возвращение результата из функции.
  • Повторение пройденного материала: понятия if, for, while, def.
  • Понятия ООП, создание классов и методов. Решение задач на ООП, классы и методы.
  • Понятия модуль requests и bs4.

Разработка игр8-18 летRoblox, UnityЖивое общение в прямом эфире от 780 руб./урок

4 занятия: Познакомимся с платформой, изучим базовые понятия и функции

  • Начало онлайн-курса по программированию в Roblox. Знакомство со студией и ключевой информацией об игровой платформе.
  • Прохождение базового моделирования. Знакомство с текстурами.
  • Обучение работе с Terrain — встроенным плагином, который применяется для редактирования местности в игре.
  • Изучение базовых эффектов на платформе. Практика: создание эффектов.

8-16 занятия: Узнаем, как использовать функции, переменные, циклы, попробуем создать свои первые скрипты

  • Понятия события, условного оператора, изменения свойств персонажа.
  • Изучение логических переменных. Управление событиями. Операторы.
  • Обучение сбору очков. Функция Instance.new().
  • Продолжение проекта. Создание поля для сбора очков.

32–64 занятия: Проработаем детальный геймплей, познакомимся с внутриигровой физикой и сделаем итоговый проект

  • Освоение интерфейса на объектах. Создание информационной доски.
  • Изучение физики. Создание распашной двери. Hinged.
  • Создание анимаций.
  • Практика: создание проекта «Сбор монеток».

Создание сайтов12-18 летHTML, CSS, JavaScriptЖивое общение в прямом эфире от 780 руб./урок

4 занятия: Изучим базу, сделаем первый шаг к изучению JavaScript

  • Первое занятие: установка Notepad++, изучение head в HTML.
  • Создание списков, атрибутов, параграфов.
  • Элемент «Контейнер», работа с фото и видео.
  • Блочные теги и строчные теги — в чём различие?

8-16 занятия: Освоим синтаксис CSS и HTML, и создадим первую веб‑страницу

  • Введение в CSS: цвет, фон текста, тень, свойства display, position и justify-content.
  • Создание форм обратной связи: разделы, пункты, стилизация.
  • Основы программирования на JavaScript — изучение функции.
  • Простые условия if и блоки then, else.

32-64 занятия: Практика! C нуля сделаем два сайта — генератор резюме и магазин футболок

  • Практика: старт разработки сайта с футболками.
  • Блок «Розыгрыш» на сайте и его стилизация с помощью кода CSS.
  • Блок «Ваш заказ» и создание формы с контактами.
  • Финальное занятие: заливка сайта в интернет.

Преимущества и недостатки школы:

  • Возраст: от 7 лет
  • Документ об окончании: нет (Обусловлено это тем, что в индустрии геймдев не так важно ваше образование, сколько важно ваши умения и портфолио)
  • Пробный урок: да
Название курсаДлительность и форматНаставникиЦенаОплата
Draft Punk (3D-моделирование)Проолжительность 6 месяцев (5 месяцев программа+1 месяц доп. проверка домашних заданий), лекции в предзаписи, 1-2 стрима в неделю, 160 часов практики, подробная проверка дз, в подарок подборка мастерклассов и подписка на базу знаний с закрытвми стримами и мастер-классамиопытные 3D-художники65600 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Styl (3D-моделирование)Проолжительность 6 месяцев (5 месяцев программа+1 месяц доп. проверка домашних заданий), live лекции и в предзаписи, индивидуальная проверка домашнего задания, доступ к лекциям без ограничений по времени, закрытая группа в дискордеЛидеры индустрии, которые работали с Blizzard, Sony, ID Software65600 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
3D-художник по персонажам (3D-моделирование)Продолжительность 11.5 месяцев, 287 лекций, 57 домашних заданий, более 50 часов практики, бонус — 2 мастер-класса, на которых ты узнаешь, как делать анатомически правильные руки и реалистичную одежду для своих героев,дополнительный блок для подготовки к старту обучения,«Карьерный чит» в подарок, подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами5 преподавателей практиков с многолетним опытом и известностью в индустрии121000 руб./курсПолная или в рассрочку на 24 месяца
3D-художник (3D-моделирование)Продолжительность 14 месяцев, более 70 часов практики, 200 лекуия, 55 домашних заданий, индивидуальная проверка домашнего задания, «Карьерный чит» в подарок, подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами4 преподавателя практика, лидеры индустрии, которые работали над World Of Tanks, Mortal Shell, War Thunder и Блицкриг 3128700 руб./курсПолная или в рассрочку на 24 месяца
3D-дженералист (3D-моделирование)Продолжительность 30 месяцев, более 100 часов практики, 772 урока, 102 домашних заданий, дополнительный блок для подготовки к старту обучения,«Карьерный чит» в подарок, подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами9 преподавателей практиков с многолетним опытом и известностью в индустрии183500 руб./курсПолная или в рассрочку на 24 месяца
Концепт художник (2D, концепт-арт)Продолжительность 14 месяцев, более 100 часов практики, 149 лекция, 64 домашних задания, «Карьерный чит» в подарок, подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами3 преподавателя-практика, концепт-художники Warhammer 40k, Mass Effect Andromeda и Star Wars The Old Republic138500 руб./курсПолная или в рассрочку на 24 месяца
3D-художник по оружию (3D-моделирование)Продолжительность 15 месяцев, более 100 часов практики, 414 лекций, 50 домашних заданий, дополнительный блок для подготовки к старту обучения, «Карьерный чит» в подарок — это подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве, подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами6 преподавателей практиков с многолетним опытом и известностью в индустрии143000 руб./курсПолная или в рассрочку на 24 месяца
Инди-разработчик (программирование)Продолжительность 15 месяцев, 91 лекция, 2 курсовые. 1 дипломная работа, дополнительный блок с советами по привлечению инвестиций, обучение на практике, «Карьерный чит» в подарок — это подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве, подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами3 преподавателя практика с многолетним опытом и известностью в индустрии108900 руб./курсПолная или в рассрочку на 24 месяца
Концепт-арт с Дмитрием Клюшкиным (2D концепт-арт)Продолжительность 6 месяцев, индивидуальная проверка домашнего задания, дипломная работа, подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классами, неограниченный доступ к лекциям, закрытая группа в дискорде, практические занятия от ментораДмитрий Клюшкин - концепт-художник и преподаватель. Рисовал для Ubisoft, работал над ремастерами Halo. Принимал участие в шести проектах для NetEase и двух для Applibot. 20К подписчиков на Artstation.65600 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Основы иллюстрации (2D концепт-арт)Продолжительность 6 месяцев (5 месяцев программа+1 месяц на проверку дз), индивидуальная проверка домашнего задания, стримы от ментора. «карьерный чит» в подарок — это подборка мастер-классов, которая поможет при трудоустройстве, подписка на XYZ Плюс на 2 месяца — это наша база знаний с закрытыми стримами и мастер-классамиЕгор Гришин. 2D-художник, иллюстратор. Сотрудничал с Games Workshop, рисовал иллюстрации для романов во вселенной Warhammer 40k.76500 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
CGI-художник по персонажам (3D-моделирование)Продолжительность 29 месяцев, более 100 часов практики, 600 уроков, 98 домашних работ, «Карьерный чит» в подарок, подписка на XYZ Плюс на 2 месяца6 преподавателей практиков с многолетним опытом и известностью в индустрии107600 руб./курсПолная или в рассрочку на 24 месяца
Movie Man (3D-моделирование)Продолжительность 5.5 месяцев, 36 лекций, 18 фидбэк стримов, доступ к лекциям без ограничений по времени, «Карьерный чит» в подарок, подписка на XYZ Плюс на 2 месяцаАртем Гансиор - художник, работавший над трейлерами для League of Legends, Shadow of the Tomb Raider и Baldur's Gate III106300 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
3D-аниматор (3D-моделирование)Продолжительность 12 месяцев, более 100 часов практики, 72 лекции, 36 домашних заданий,Александр Магомедов - старший 3D-аниматор162100 руб./курсПолная или в рассрочку на 24 месяца
Скетчинг (2D концепт-арт)Продолжительность 4 месяца, индивидуальная проверка ДЗ, стримы от ментора, «Карьерный чит» в подарок , подписка на XYZ Плюс на 2 месяцаЕгор Гришин. 2D-художник, иллюстратор. Сотрудничал с Games Workshop, рисовал иллюстрации для романов во вселенной Warhammer 40k.65300 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Environment Art (3D-моделирование)Продолжительность 5 месяцев, работы проверяют доверенные специалисты Middle-уровня, стримы, «Карьерный чит» в подарок, подписка на XYZ Плюс на 2 месяцаИгорь Емельянов — опытный 3D-художник, который работал над Metro Exodus и Call of Duty Infinity Warfare65300 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Пиксель-арт (2D концепт-арт)Продолжительность 3 месяца, 16 лекций, доступ к лекциям без ограничений по времени, личный кабинет на платформе XYZ, закрытая группа в дискордеЕкатерина Руденок — художница в Blasphemous, «Инди-игры года» по версии Titanium Awards 201941100 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Моушн дизайн (3D-моделирование)Продолжительность 6 месяцев, 10 блоков, 37 тем, бонусная лекция про пресейл, бонус -карьерный блокАман Реджепов - профессионал с 14-летним опытом в CG-индустрии76500 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Сoncept Аrt (2D концепт-арт)Продолжительность 5 месяцев, «Карьерный чит» в подарок, подписка на XYZ Плюс на 2 месяца, доступ к лекциям без ограничений по времени3 преподавателя практиков с многолетним опытом и известностью в индустрии65300 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Менеджмент игровых проектовПродолжительность 4 месяца, доступ к лекциям без ограничений по времени, закрытая группа в ДискордеДанил Денеко — менеджер проектов с 10-летним опытом в игровой индустрии65300 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Геймдизайн Продолжительность 15 месяцев, более100 часов практики, дополнительный блок для подготовки к старту обучения, «Карьерный чит» в подарок, подписка на XYZ Плюс на 2 месяца, 772 лекции, 102 домашних задания4 преподавателя - эксперта из крупных игровых студий126700 руб./курсПолная или в рассрочку на 24 месяца
Game DesignПродолжительность 4 месяца, уроки в записи, проверка домашних заданий, закрытый чат в Discord8 преподавателей практиков с многолетним опытом и известностью в индустрии65300 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Нарративный дизайнПродолжительность 3 месяца, уроки в записи, проверка домашних заданий, закрытый чат в Discord, 24 лекцииКонстантин Файзуллин - нарративный дизайнер, несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart41100 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Gamecode (программирование)Продолжительность 5 месяцев, стримы с преподавателем, доступ к лекциям без ограничений, доступ в чат геймплей-программистовАлександр Балакшин - работал ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege в Ubisoft65300 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Маркетинг мобильных игрПродолжительность 4 месяца, 17 лекций, доступ к лекциям без ограничений, личный кабинет на платформе XYZ, закрытая группа в дискордеСергей Цондинов - опытный маркетолог, работавший в Zeptolab и Game Insight53200 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Текстурный трипПродолжительность 4 месяца, "карьерный чит» в подарок", подписка на XYZ Плюс на 2 месяцаАнтон Агеев - 3D-художник с опытом 10 лет53200 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Продюсирование игрПродолжительность 6 месяцев, 40 лекций, «Карьерный чит» в подарок, подписка на XYZ Плюс на 2 месяца, доступ к лекциям без ограничений по времени, закрытая группа в дискордеКирилл Золовкин - разработчик, который создавал проекты для Wargaming и Mail.ru Group, выпустил 10 игр и собрал 13 наград в игровой индустрии76500 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Нoudini FXПродолжительность 6 месяцев, закрытая группа в дискорде, неограниченный доступ к лекциямОлег Болдырев - VFX-художник, 9+ лет в геймдеве. Работал для Wargaming и Rocket Jump.65300 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Hyper CasualПродолжительность 4 месяца, закрытая группа в дискорде, неограниченный доступ к лекциямИгорь Зверев - руководил департаментом геймдизайна в Playgendary, где работал над Bowmaster и Tank Stars65300 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
UnityПродолжительность 5 месяцев, закрытая группа в дискорде, неограниченный доступ к лекциям, 35 лекций, 2 курсовые, 1 дипломная работаАлексей Малороссиянов - ведущий Unity-разработчик в Pixonic65300 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Hard SurfaceПродолжительность 5 месяцев, закрытая группа в дискорде, неограниченный доступ к лекциям, 2 стрима в неделю, лекции в записях5 преподавателей практиков с многолетним опытом и известностью в индустрии65300 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
ОutblockПродолжительность 5 месяцев, закрытая группа в дискорде, неограниченный доступ к лекциям, 1 стрим в неделю, лекции в записях6 преподавателей практиков с многолетним опытом и известностью в индустрии65300 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
Hand PaintПродолжительность 3 месяца, закрытая группа в дискорде, неограниченный доступ к лекциям, лекции в записяхТамара Бахлычева - работала старшей 3D художницей по персонажам в Blizzard Entertainmen41100 руб./курсПолная или в рассрочку на 15 месяцев
XYZ ПлюсЗакрытые стримы, мастер-классы в записиПреподователи, которые работали в Blizzard, People Can Fly и CD Projekt RedВ подарок, припокупке курсов размером от 10 тысяч рублей-
Hard Surface LiteПроолжительность 2,5 часа, состоит из девяти уроков в записиЖеня Пак - более семи лет занимается созданием 3D-моделей--
Карьерный читЛекции в записи, стримы-9900 руб./курсПолная
Руки всему головаЛекции в записи, ссылки на полезные материалы: книги, статьиСергей Мингулин - бывший архитектор, который стал персонажником2900 руб./курсПолная
Все дело в складкахЛекции в записи, ссылки на полезные материалы: книги, статьиЮрий Порубов - старший художник по персонажам2900 руб./курсПолная
Создание материала в Substance DesignerЛекции в записи, ссылки на полезные материалы: книги, статьиАнтон Агеев - 3D-художник, преподаватель в XYZ School2900 руб./курсПолная

Преимущества и недостатки школы:

  • Наставники: Лучшие тренеры
  • Документ об окончании: Сертификат об окончании обучения
  • Пробный урок: да
  • Оплата: полная
Название курсаВозрастИзучаемые языкиДлительность и форматЦена
Юный программист5-7 летScratch Видеозвонки, ДЗ, проектная работа, 60 минутот 3920 руб/8 занятий
Компьютерная грамотностьОт 7 лет-Видеозвонки, ДЗ, проектная работа, 60 минутот 3920 руб/8 занятий
Программирование на ScratchОт 7 летScratch Видеозвонки, ДЗ, проектная работа, 60 минутот 3920 руб/8 занятий
Minecraft От 9 летMinecraft Видеозвонки, ДЗ, проектная работа, 60 минутот 3920 руб/8 занятий
Web-программированиеОт 9 летHTML , CSS, JavaScriptВидеозвонки, ДЗ, проектная работа, 60 минутот 3920 руб/8 занятий
Программирование на PythonОт 10 летPython, PyGame, FlaskВидеозвонки, ДЗ, проектная работа, 60 минутот 3920 руб/8 занятий
Roblox От 10 лет-Видеозвонки, ДЗ, проектная работа, 60 минутот 3920 руб/8 занятий
Unity | С#От 10 лет C#Видеозвонки, ДЗ, проектная работа, 60 минутот 3920 руб/8 занятий
JavaОт 10 летJavaВидеозвонки, ДЗ, проектная работа, 60 минутот 3920 руб/8 занятий
Название курсаВозрастИзучаемые языкиДлительность и форматЦена
Python Pro 14-17 летPythonПроектный подход, группа до 10 человек-
Python Start 12-13 летPythonПроектный подход, группа до 10 человек-
Разработка игр на Unity 12–14 летC#Проектный подход, группа до 10 человек-
Создание веб-сайтов 11-12 летHTML Проектный подход, группа до 10 человек-
Визуальное программирование9-10 летScratch Проектный подход, группа до 10 человек, портфолио-
Компьютерная грамотность7-9 лет-Проектный подход, группа до 6 человек-
Геймдизайн 10-11 летRoblox Проектный подход, 5 модулей, группа до 10 человек-

Преимущества и недостатки школы:

  • Наставники: Преподаватели
  • Документ об окончании: Сертификат
Название курсаВозрастИзучаемые языкиДлительность и форматЦенаОплата
Программирование для самых маленьких4-6 летScratchвидеозвонки, 10 модулей по 8 часов занятийот 750 руб./часполная
Scratch для детей5.5-8 летScratchтворческий форматот 750 руб./часполная
Программирование для самых маленьких в Tynker6-7 летTynker, Python, JavaScriptОбучающие мини-игры, проектная работаот 750 руб./часполная
Кибербезопасность6-12 лет-Теория, практические заданияот 750 руб./часполная
3D программирование в Kodu Game Lab6.5-8 лет-Обучение в формате игрыот 750 руб./часполная
Технология Unity 3D - разработка игр для начинающих11-15 летС#Индивидуальные и групповые занятияот 750 руб./часполная
Разработка мобильных игр на Android12-16 лет-Индивидуальные и групповые занятия, 4 модуля от 16 часовот 750 руб./часполная
Minecraft: введение в искусственный интеллект6,5-12 летJavaScriptИндивидуальные и групповые занятия, проектная работаот 750 руб./часполная
Создание мультиплеерной игры в Roblox Studio11-14 летLuaИндивидуальные и групповые занятия, 4 модуля от 32 часовот 750 руб./часполная
Разработка модов для Minecraft8-12 летJavaИндивидуальные и групповые занятия, 3 модуля от 24 часовот 750 руб./часполная
Программирование чат-ботов и игр на Python: курс CODDY и ВМК МГУ13-16 летPythonИндивидуальные и групповые занятия, 7 модулей от 56 часовот 750 руб./часполная
Программирование игр: ознакомительный курс для новичков4-13 летScratch, Python, Unity3DВ любое время, занятия периодически добавляютсябесплатно-
Разработка игр на С++14-16 летС++Индивидуальные и групповые занятия, 3 модуля от 24 часов, проектная работаот 750 руб./часполная
Веб-программирование11-14 летCSS, HTMLИндивидуальные и групповые занятия, 3 модуля от 24 часов, проектная работаот 750 руб./часполная
Изучение Python через популярнейшую игру7-10 летPythonИндивидуальные и групповые занятия, 4 модуля от 32 часовот 750 руб./часполная
Программирование на JavaScript11-16 летJavaScriptИндивидуальные и групповые занятия, 3 модуля от 24 часов, проектная работаот 750 руб./часполная
Олимпиадное программирование для школьников13-16 летPythonИндивидуальные и групповые занятия, 3 модуля от 24 часовот 750 руб./часполная
Программирование Python и машинное обучение12-16 летPythonИндивидуальные и групповые занятия, 7 модулей от 56 часовот 750 руб./часполная
Python и JavaScript: игровое программирование в CodeCombat7-12 летPython, JavaScriptИндивидуальные и групповые занятия, 3 модуля от 24 часовот 750 руб./часполная
Разработка веб-приложений для бизнеса13-16 летJavaScriptИндивидуальные и групповые занятия, 8 модулей от 64 часовот 750 руб./часполная
Основы программирования на языке Python и технический английский11-14 летPythonИндивидуальные и групповые занятия, 6 модулей от 48 часовот 750 руб./часполная
Программирование на Python311-16 летPythonИндивидуальные и групповые занятия, 3 модуля от 24 часовот 750 руб./часполная
Создание веб-приложений на Python: курс CODDY и ВМК МГУ13-16 летPythonИндивидуальные и групповые занятия, 7 модулей от 54 часовот 750 руб./часполная
Боты на Python11-14 летPythonИндивидуальные и групповые занятия, 3 модуля от 24 часовот 750 руб./часполная
Minecraft в Scratch7-9 летScratchИндивидуальные и групповые занятия, 3 модуля от 24 часовот 750 руб./часполная

Вопросы-ответы

Можно ли менять курс в течение года?

Да, вы можете сменить курс по собственному желанию или по рекомендации вашего педагога. Рекомендуемый минимум для изучения каждого курса – прохождение полного базового уровня.

С чего начать, если ребенку 3-6 лет?

Если ребенку от 3 до 6 лет, то мы рекомендуем записать ребенка на курсы «Основы программирования для самых маленьких» или «Основы программирования в Tynker». Это отличная возможность для ребенка изучить основы и познакомиться с компьютерными технологиями.

Если ребенку 4 года и более, то рекомендуем пройти курс «Дизайн-мышление» — тут дети узнают о том, как создаются игры, сайты и мобильные приложения, а также научатся разрабатывать новые решения для существующих задач.

Подробные описания и программы курсов вы можете посмотреть на нашем сайте.

Выдаете ли вы сертификат после прохождения курса?

Да, мы выдаем сертификат об успешно пройденном курсе.

Во сколько начинаются занятия?

Групповые занятия проходят в интервале 9:00-20:00, более подробная информация найдется в расписании. Расписание индивидуальных занятий составляется персонально.

Проходят ли занятия летом?

Занятие в школе проходят круглый год. Кроме того, летом (и не только) мы организуем городские и загородные лагеря.

В какие дни проходят занятия?

Занятия проходят как в будни, так и в выходные дни.

Как проходит обучение онлайн?

Для организации онлайн-обучения мы используем различные платформы. Менеджер заблаговременно отправит вам инструкции для установки и использования необходимых программ.

Когда стартует набор в новые группы?

На большинство курсов мы ежемесячно набираем новые группы. Свяжитесь с нами для записи на курс.

Как эффективнее обучаться: индивидуально или в группе?

Если ваш ребенок любит общение, с удовольствием работает в команде, или ему помогает в обучении дух соревнования, больше подойдут групповые занятия.

Если ребенку необходимо больше внимания от преподавателя, индивидуальное расписание, или он хочет помимо основных вопросов курса изучать дополнительные темы, подойдет персональное обучение.

Наш менеджер поможет выбрать наиболее оптимальный именно для вашего ребенка вариант.

Сколько длится одно занятие?

Групповые занятия проходят в двух форматах: два занятия в неделю длительностью один час или одно занятие в неделю длительностью два часа.

Продолжительность и расписание индивидуальных занятий вы можете определить самостоятельно по согласованию с преподавателем.

Как выбрать курс?

Выбор курса зависит от возраста и навыков ребенка, его текущих интересов и множества других факторов. Наш менеджер с удовольствием поможет вам с выбором курса и формирования индивидуальной образовательной траектории для вашего ребенка.

Сколько оптимально заниматься в неделю?

Мы рекомендуем заниматься еженедельно не менее двух часов и обязательно выполнять домашние задания.

Как решить вопрос о пропуске занятий?

Пропущенные по уважительной причине занятия могут быть восстановлены. Все вопросы, связанные с пропуском занятий, решаются в индивидуальном порядке вместе менеджером или преподавателем.

Какой нужен компьютер или ноутбук?

Зависит от курса, который вы выбрали. Обо всех технических требованиях расскажет преподаватель или менеджер при выборе курса.

Есть ли пробные занятия?

Чтобы оценить, насколько вам подходит обучение в CODDY, вы можете оплатить одно стандартное занятие, не приобретая абонемент.

Сколько человек занимается в одной группе?

Во всех офлайн-группах – до 10 человек. В онлайн-группах до 12 лет – до 6 человек, от 12 лет – до 10 человек.

Где проходят занятия?

Мы работаем в форматах офлайн и онлайн. Очные занятия проходят офисах партнерских IT-компаний, на арендуемых площадках, а также в частных и государственных школах. Также мы проводим индивидуальные и групповые занятия в онлайн-формате. Для занятий нужен компьютер и доступ в интернет.

Сколько длятся курсы?

У каждого курса есть "базовый" и "углубленный" уровни. Базовый курс длится от 3 до 4 месяцев, углубленная программа – до 9 месяцев.

Можем ли мы отменить или перенести урок?

Да, но обязательно предупредите нас за шесть часов до занятия. Если ученик не появляется в назначенное время без предупреждения, мы считаем занятие проведенным.

Преимущества и недостатки школы:

  • Документ об окончании: Сертификат об окончании курса
  • Пробный урок: Да
  • Оплата: Полная

Преимущества и недостатки школы:

  • Наставники: 50 преподавателей, которые постоянно совершенствуют свои навыки, следят за тенденциями
  • Документ об окончании: Сертификат об окончании курса
  • Пробный урок: Да, да
  • Оплата: Полная или в рассрочку на 4 месяца

Преимущества и недостатки школы:

  • Документ об окончании: Памятный сертификат об окончании
  • Пробный урок: Да
  • Оплата: Полная

Преимущества и недостатки школы:

  • Наставники: Опытные преподаватели
  • Документ об окончании: Сертификат о прохождении курса
  • Пробный урок: да
  • Оплата: -

Преимущества и недостатки школы:

  • Наставники: Преподаватель с педагогическим, профильным, высшим образованием и сертификатами
  • Документ об окончании: Сертификат о прохождении курса
  • Пробный урок: да
  • Оплата: полная

Преимущества и недостатки школы:

  • Наставники: Квалифицированные преподаватели
  • Документ об окончании: Сертификат об окончании обучения
  • Пробный урок: да
  • Оплата: полная

Преимущества и недостатки школы:

  • Наставники: Преподаватели и эксперты
  • Документ об окончании: Свидетельство установленного образца на основе Государственной лицензии
  • Оплата: полная

Преимущества и недостатки школы:

  • Возраст: 4-17
  • Изучаемые языки: С#, Python, Java, C++, Unity

Преимущества и недостатки школы:

  • Наставники: Опытные специалисты в IT
  • Документ об окончании: Сертификат о прохождении обучения
  • Пробный урок: да
  • Оплата: Полная

Преимущества и недостатки школы:

  • Наставники: Преподаватели
  • Документ об окончании: Сертификат о прохождении обучения
  • Пробный урок: да
  • Оплата: полная

Преимущества и недостатки школы:

  • Возраст: от 7 лет
  • Документ об окончании: Сертификат об успешном завершении профессии, Сертификат об успешном завершении
  • Пробный урок: да

Преимущества и недостатки школы:

  • Документ об окончании: Сертификат об окончании курса
  • Пробный урок: нет
  • Оплата: полная

Полезные видео

НЕ учите ДЕТЕЙ ПРОГРАММИРОВАНИЮ!!!

Программирование для детей на Scratch

Scratch уроки для детей и начинающих. Урок №1 - создание первого проекта.

Программирование для детей на Scratch

Программирование для детеи

Программирование для детей. С чего начать?

Minecraft - программирование на Python для детей - Урок 1: Знакомство с Python

Программирование для детей / Курсы программирования для детей

5 Приложений для обучения детей программированию

ПРОГРАММИРОВАНИЕ ДЛЯ РЕБНКА // С ЧЕГО НАЧАТЬ ИЗУЧЕНИЕ

#1. Природа информации / 1. Информация и числа в компьютере / Программирование с нуля

Как выучить 5 языков программирования в 12 лет ? Как выбрать направление в IT? // Таланты в айти

Как научить ребенка программировать

Я пытался изучить программирование с нуля за 7 дней и вот что получилось в итоге